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※編集中 所感で書いてるのでおかしなところがあれば指摘等お願いします。 STR型 バランス型 速度型特徴 LB型特徴 VIT型特徴 ファイターは「ボソコFT(速度型)」「LBFT」「VITFT」の3種スタイルに分かれている。 またボソコ型はステータスにより「STR型」「バランス型」に2分される まずはステータスによる分割される「STR型」「バランス型」についての説明から。 STR型 STR極振型。 ほぼ全てのステータスをSTRに振る。 これにより高火力の攻撃力を得ることが出来る。 レベルが低い間はスキルにより速度、LBといったスタイルには特化できないのでこの型で行くことになる場合が多い。初心者にもオススメ。 バランス型 STRメインで上げていきHPが足りないと感じたらVITへ、命中、回避が低いと思ったらDEXへ といった感じでSTR意外のステータスも上げていき弱点などを補う型。 火力そこそこ、HPそこそこ、命中そこそこといった並のステータスになる。中途半端?器用貧乏?などとも言われていた。 しかし、最近はパリィ、Lv回避エディ等の回避を上昇させるアイテムが出回ったりとほとんどのプレイヤーの回避が高くなりSTR型では攻撃が当たりにくくなってしまった為この型にしないと対人では厳しくなっている。 その為現在ではこの型にしているFTはおおいはず。 といっても相手のレベルが高ければ、さらに10レベル以上も離れていればいくらDEXに振っても攻撃を当てるのは難しいので高レベルでないうちはSTR型でいくのが無難。 速度型 速度型は速度強化した装備をつけ、ボソコスキルをMAXまで振り、1壁、2壁などと呼ばれる超速度で攻撃を繰り出す、速度に特化したスタイルである。 FTでボス狩りをするのであればこの型しかないだろう、対人でも大いに活躍できるスタイルである。 特徴 攻撃速度が速いためLAを取りやすい。 ボソコスキルに多く振り物理抵抗が大幅に減少するので物理確保が難しい。 その為、SSスキルに弱い。 SRをかけてもらったりDefの高い装備を装備すれば問題はないがTD強化になると思うので必然的に資金が大量に必要となるであろう。 スキル例 ステータス例 LB型 LB型はライトニングブレークスキルを多く振りLBによる範囲攻撃を起点としたスタイル。 LBは必中のためなかなか攻撃の当たらない高回避プレイヤーや自分とレベルの離れた上位プレイヤーにも安定してダメージを与えることができる。 一撃の威力に特化した育成となるためどのタイプよりも強力な一撃を放つことができる。 特徴 範囲攻撃ができるので狩りの効率が上がる。 ソサ等の範囲攻撃と重ねればLvの低いキャラクターでも殺傷数を稼げる。 スキル振りの関係上ある程度高レベルまで行かないとDMをMAXまで振れないので物理抵抗が低くなる。 スキル例 ステータス例 VIT型 VIT型はその名の通りVITステータスを多く振りHPに特化したスタイルである。 BDでCPの防衛や解除を行ったり、CPに乗っているキャラに毒などの妨害を粘着したりとBDで活躍するスタイル。 このVITFTがいなければ防衛を乗り切るのは難しい 狩りではモンスターを倒すのが難しい為GDは必須。 特徴 防衛時は%カプセル等を多用するのでかなりのお金が必要となる。 スキル例 ステータス例 コメント *情報、間違いがありましたらこちらへ書き込みお願いします。 マソコいじってたら汁でてきたwうpしたほうがいい?d(´∀`*)グッ◎ http //nn7.biz -- (気になるね) 2012-03-31 08 23 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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若手アニメーター育成プロジェクト PROJECT A(2010年度)キズナ一撃 コメント 一般社団法人日本アニメーター・演出協会(JAniCA)が文化庁より委託を受け、2010年より実施しているアニメーターの人材育成事業。 開始初年度は〝PROJECT A〟、2011年以降は〝アニメミライ〟の通称を用いている。 PROJECT A(2010年度) キズナ一撃 タイプ:かくとう リオル♀:轟キズナ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 PROJECT A(2010年度) バクーダ♂:轟キンタロー オノノクス♂:轟ゴール おぢいさんのランプ ツタージャ♂:巳之助 マシェード♀:セツ 万能野菜 ニンニンマン フラエッテ(きいろのはな):まりちゃん たんすわらし。 ミズゴロウ♂:ダイゴロー -- (ユリス) 2018-12-09 20 10 17
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う~ん。どうすれば同じチャートに出来るんだろう。やっぱ乱数なのかな? - 名無しさん 2013-08-30 20 42 25 う~ん。どうすれば同じチャートに出来るんだろう。やっぱ乱数なのかな? - 名無しさん 2013-08-30 20 42 25 ホシムラ友好度4にしなくてもALL99は可能 - 名無しさん 2013-07-17 16 54 23 私の場合1年8月1週をピノン気分転換にして2週を休暇にしたら4週目にヒルダがほぼ毎回でる - 名無しさん 2013-07-17 16 57 45 ホシムラLv4にしても割り込みイベントでスケジュールが乱れるだけでメリット無い、Lv3に止めておくのが無難 - 名無しさん 2013-07-18 22 04 15 あ、間違えた。ホシムラLv3にする必要がない、Lv2に止めておくのが無難。だ - 名無しさん 2013-07-19 11 27 12 最後にホシムラの友好度を2から4に上げれば嫉妬回避可能? - 名無しさん 2013-03-04 17 14 44 民間ルートなどの分岐は何が影響してるのでしょうか? - 名無しさん 2011-06-18 01 11 26 クリアする毎に順番にルート開放され、途中で選択肢が出るようになります。 - 名無しさん 2011-06-28 09 41 09 今更なんだが8月4週に割り込みイベントでホシムラの大食い対決イベント発生確認 - 名無しさん 2011-06-07 08 42 07 パターン3に沿ってやってったら心ばっか溜まって技体全然足りなかった…出てるメンバー一緒でも項目違ったりするのかな? - 名無しさん 2011-05-14 01 37 49 パターン3は、心のクランブーストがほぼ確実に三回チャンスがあるからなあ。むしろ、数少ない力と技のブーストが成功しないと、まず、全99は造れない。一年目の8月4日のヒルダが3回に一回しか出てこなくて、技が溜まり切らないっていうパターンが今のところ一番多い。 - 名無しさん 2011-05-23 17 49 06 8月の4週にヒルダが来ない理由が多分分かった。一年の3月1週のピノンのイベが割り込んでくるんだ。これを先にやっておけば、8月終わりの技のクランブーストが出し易い。 - 名無しさん 2011-05-27 18 11 14 一年の2月2週~3月4週で、割り込みイベントが発生したらそれを、発生しなかったら気分転換を行う、とすれば良いかも知れない。 - 名無しさん 2011-07-01 15 42 02 パターン3の1年の2月の2週目と3週目男でやって逆だった - 名無しさん 2011-03-11 18 33 18 クランブーストされる位置は行動で変化?それとも、ゲーム開始時からの固定?どうしても毎回ずれてしまって3重ブーストを見ることが出来ません・・・。 - 名無しさん 2011-03-11 09 38 55 少し訂正。一度も見た事がないわけではないけど、ほぼ毎回ずれてるため、見れる事がレアなためです。 - 名無しさん 2011-03-11 09 40 04 all99が作れるかは三重ブーストが出来るかが一番重要だと思う。クランがいても他の2人とは別のブーストになると全然上がらないし、同じブーストで三重ブーストになるとLevel3で満なら一度で99上がる。all99+スキルが作れるかはクラン次第。 - 名無しさん 2011-03-06 10 16 16 男、青、8月27日、F船団でall99、オートスキル:Aキラー、千里眼、セービング、必殺の一撃、コマンドスキル:援護射撃ができた。オートスキルについては個人的に好きなのを付けただけでポイントは余ってたから他のどのスキルもできた。1年目はパターン2で2年目の4月まではパターン2、残りは体が足りなかったので体に集中して進めた。 - 名無しさん 2011-03-06 10 10 22 どなたか優秀なパイロットかつ、リズム感を得るためのパターン表を作ってくれませんか?お願いします (_ _) - 名無しさん 2011-03-05 07 03 06 ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-03-06 10 40 20 おまけルート(ハガキ応募)の高ステータスで取れるよ - 名無しさん 2011-03-05 22 02 27 ここに書いてあるの見れば良いと思うよ。 リズム感得るとか意味わからんけど - 名無しさん 2011-03-05 20 46 04 やっと出来た。男、黒、8月14日、F船団、1年目はパターン3の気分転換で2年目は訓練、休暇のみ。訓練は1年、2年ともにパターン2で。2年目7月にはall99.sp6。残りでAキラー、常連、改造など。 - 名無しさん 2011-02-22 20 17 53 リセット狙いで中断すると当日含めて予定が変わっちゃうのね - 名無しさん 2011-02-20 21 45 20 そもそもリセットしても判定結果は変わらないぞ - 名無しさん 2011-02-20 22 53 20 当日の判定もだが予定も変わらんだろ?変わったらブーストし放題になって楽になるぞ。 - 名無しさん 2011-02-23 05 40 53 パターン3の状態でセーブ、再開すると全く違うテーブルに入るよ、で、何度やり直しても変更後テーブルで進む。 - 名無しさん 2011-02-27 23 11 13 みんなに聞きたいんだけど、予定が狂ったらどうしてる? - クロン 2011-02-20 12 58 54 その場でのブースト効率が高い選択を選び、修正しきれないならキャラクリアデータ収集を目的にしてキャラ作成は放棄する - 名無しさん 2011-02-20 20 37 15 とりあえずブーストレベル高いやつ選んでおく感じかな。途中から予定にまた乗れれば予定通りに行くけど、乗れない場合はそのブーストを活かして勝手に進める。ブーストが繋がらなくなったら気分転換を先に進める感じ。気分転換も進めれない場合はナナセをあげておくと終盤意外と役に立ってくれる気がする。 - 名無しさん 2011-02-20 13 46 10 パターン2の2年目8月1週でシェリル選んでおくと運次第だけどその後の技ラッシュで上がりやすい。 - 名無しさん 2011-02-19 21 04 29 パターン2を基本にパターン3の気分転換を意識(特に序盤)、パターン2で指定がなく気分転換するにも余りが出る期間はブースト狙いの訓練、パターン2で連続訓練が指定されている2週前で体力を見て休暇(特殊イベントによる回復無しもあり得るので1週前での休暇は少し危険)って感じが安定しているかな。 - 名無しさん 2011-02-19 15 42 39 男、青、8月15日、F船団、特殊技能でパターン2でALL99、SP6、Aキラー、必殺、千里眼、気力、ワールド持ち作れた。運が良かったからか2年6月には育成完了してやる事なくなり最終的に全部が40くらい余ってた。 - 名無しさん 2011-02-18 19 43 34 1年1・2月、2年9・10月、2・3月あたりが怪しいな。表通りをあきらめてブースト狙いに回るのが無難だね。後は運次第でall99、運がなくてもスキル・SPフルに70平均程度くらいならいける。 - 名無しさん 2011-02-18 19 19 35 失礼ミスってしまった。三つ下の方アドバイスありがとうございます。2つ下の方、、助言ありがとう。でも、なんかスッキリしないんですよね・・・。せめて全体的に95以上妥協できるのだが(汗) - 名無しさん 2011-02-17 21 14 58 2tu - 名無しさん 2011-02-17 21 12 32 all99のキャラ作りたいの分けるけど、射格速70ほど、体防覚集60ほどあればキャンペーンは余裕だよ 結局、機体のチューンの方が影響大きいし 初代の天才夫婦を意識し過ぎ - 名無しさん 2011-02-17 19 05 45 誰もキャンペーンがクリアできないから高能力作っているわけではないと思うけど・・・。スキル揃えればall20でもS余裕。 - 名無しさん 2011-02-17 23 48 54 いやそんなこと分かってるって(汗) いつまでも99ステ育成方法とかもういいんじゃない?って感じ このキャラが好き、お勧めBGMとかそういう方向にシフトして欲しいかなって思っただけ - 名無しさん 2011-02-18 16 30 37 自分の意見を全体の意見と思ったらダメだよ - 名無しさん 2011-02-28 12 57 28 今作は成長がないからみんなall99狙うんでしょ。学園モード以外で最強パイロット作る方法がないから。 - 名無しさん 2011-02-18 19 21 21 ここは育成考察のコメント欄。育成を考えるためのコメント欄。キャラとかBGMはスレチ。 - 名無しさん 2011-02-18 18 47 46 男、黒、8月10日、特技コース、所属不明、応募しない、ホワイトデーお返ししない、でall99ではないけどほぼそれに近いの出来た。ボタン押し間違えで多重ブースト逃さなければ… - 名無しさん 2011-02-17 04 41 28 ALL99のキャラが出来ないなぁ。必ずどこかしらがめちゃくちゃ余って、逆にめちゃくちゃ足りない状況になる。 - 名無しさん 2011-02-16 22 15 08 ステータスがある一定以上(合計580代以上?)だと民間人ルート:援護射撃、新統合軍ルート:マックス・ワールド、S.M.Sルート:パインケーキ、おまけルート:リズム感みたい - 名無しさん 2011-02-15 23 37 45 一番下のチャートでやったら一年目の冬と二年目の秋に少し狂ったけどオール99いけた オートスキルはエースキラー(誕生日でつけた)、格闘の初段三倍の奴、ガードで削られない奴、んで、コマンドスキルはマクロス砲がクリアの時についた 女で8月10日生まれで特殊技能コースで民間人ルートのクラン百合エンドでした - 名無しさん 2011-02-15 16 55 37 ふと思ったのだが・・・。クリア毎にテーブルが変わるのかもしれない。途中やり直しプレイをしても同じパターンが続くがクリアするとテーブルが変わる感じがする。 - 名無しさん 2011-02-15 09 22 27 このチャートって大成功以外はリセット必須? - 名無しさん 2011-02-15 00 06 36 このチャート通りにしようと思っても絶対狂う、もう面倒くさい99キャラ無理だわー - 名無しさん 2011-02-14 22 16 29 育成パターンはキャラメイクとか選択肢によって変化するからあくまで参考って感じかな - 名無しさん 2011-02-14 19 25 57 変化するからあまり参考にはならないよね。前半は共通っぽいけど半年くらいでずれて修正不可能だし。最初の選択肢で日程が決まるなら選択も書いておかないとあまり意味がないような・・・。 - 名無しさん 2011-02-14 20 23 43 自分は応募しなかった。したらなんかその後の展開かわった - 名無しさん 2011-02-14 13 01 20 パターン3のは、シェリルの色紙に応募ルートでいいんですか? - 名無しさん 2011-02-14 00 21 26 997チャートは8月の何日にしたんだろう。誕生日だけでもだいぶ違ってくる気が… - 名無しさん 2011-02-13 16 33 38 一番下の表は(気・・・)が付いていない人はそのキャラの付いてる訓練ってことでいいのかな? - 名無しさん 2011-02-13 00 56 23 チャートの気分転換の行き先を照らし合わせるのが面倒だったので追記した - 名無しさん 2011-02-12 23 25 59 わかりにくかったからページの上にまとめてみた。間違ってたら修正してください。 - 名無しさん 2011-02-12 15 27 35 体65射格速99防90集覚82 Aキラー千里眼スナイパー Mキャノン このキャラで頑張る 感謝!! - 名無しさん 2011-02-11 21 41 04 どうにもやり方わからん… - 名無しさん 2011-02-11 20 19 00 クランのブーストはどうも選んだコースでずれるっぽい。 - 名無しさん 2011-02-11 19 22 07 誕生日でテーブルに変化があるみたいだけど、自分はこれで成功した!みたいな誕生日はある人います? - 名無しさん 2011-02-11 18 14 35 希望のキャラが居ない時はどうしたら良いですか? - 名無しさん 2011-02-11 16 47 01 臨機応変。同じ系統(心キャラがいないなら他の心キャラ)のキャラを選ぶとか、割り切ってその時点で目当ての訓練に移って1回分多くその訓練をするとか - 名無しさん 2011-02-11 16 59 39 997の育成仕方↓の見てもわからない。もうちょい簡単に。1年目9月4週〜10月2週の間なにすればいい? - 名無しさん 2011-02-11 14 16 57 参考までにブログにスケジュールあげてみます ttp //dslr-alpha.blogzine.jp/ - 名無しさん(続き) 2011-02-11 14 43 57 なぜにOpenOffice・・・せめてExcelあたりが親切ではなかろうか - 名無しさん 2011-02-11 15 18 18 うちのPC、MS Office積んでないんです・・・。一応互換性あるみたいですけど。 - 名無しさん 2011-02-11 15 34 39 いやExcel形式で保存出来るんじゃないの?って話 - 名無しさん 2011-02-11 17 35 45 Excel形式も掲載しました。お好きな方でどうぞ - 名無しさん 2011-02-11 18 00 23 wikiに載せてくれ! - 名無しさん 2011-02-11 19 56 21 997の育成の仕方は、行動に誰を選択するかだと思います。 - 名無しさん 2011-02-11 14 48 09 997の育成仕方↓の見てもわからない 攻略に必要なキャラが7人で、3ヶ月(1クール行動12回)ごとに友好度を大1個あげられるから、1クールで自由に選択できるのは5回。その5回でブーストするなりしてちょっとでもポイント稼ぐ。 - 名無しさん 2011-02-11 13 33 01 なるほど。ありがとう - 名無しさん 2011-02-11 13 34 44 6月1週に音楽変わるので、そこから4回目の友好度上げを始めると8月からは最後までポイント稼ぎ放題(途中休憩も挟むけど)。嫉妬イベント回避はホワイトデーにお返しをしないと発生しないような気がします。 - 名無しさん(続き) 2011-02-11 13 39 16 参考までに2年目6月1週からの行動を例にすると、5人友好度上げ>(行動選択)ルカ・ピノン・ゲイリー・ヒルダ・ルカ(ここの4名は6月最初に友好度あげとく)>残り2名の友好度上げ>(行動)ゲ・ヒ・ア・ホ・休・シラ・休・ピ・ル・ピ・ゲ・ア・ホ・カ・ヒ・ゲ・休・ク・ピ・ル・ミ・休・ゲ・クラ - 名無しさん(続き) 2011-02-11 13 49 32 休・休・ホ・ク・ピ・ル・ク・ア・ホ・ヒ・ゲ・ア・ク・シェ・ア・休・休・休・シェ・ヒ・ク・ブ・ク・ヒ・ル(以上キャラ名)。新統合軍ルートだとサポートスキルもらえるので、ステ振りに有利かと。以上ALL99いかないけど90以上の優等生キャラの作り方でした(乱文許して)。 - 名無しさん(続き) 2011-02-11 13 57 11 最後にごめんなさい。クラン載せたブーストすると、60~70ポイント乗るときあります(判定「良」でも)。実行前にセーブしておくことオススメします。 - 名無しさん(続き) 2011-02-11 14 02 10 あまりに初歩的質問かもだが、行動=訓練って事でOKですか? - 名無しさん 2011-02-11 15 42 15 OKです。 - 名無しさん 2011-02-11 15 58 46 ALL99ルートの空白の時間は、何をしたら良いんだ? - 名無しさん 2011-02-11 13 27 24 学園モードにパワプロみたく運要素も従来の成長システムもないから最初から99作った方がいいとか馬鹿だろ - 名無しさん 2011-02-10 22 46 00 ALL99ルートの説明が分かりにくいんだが… 自分の読解力が足らないだけだろうか…? - 名無しさん 2011-02-10 22 35 47 もっとわかりやすい解説欲しいよな - 名無しさん 2011-02-11 01 37 16 もうアルトとステは同じくらいでsp6、コマンドスキルあるキャラが作れたからそれでキャンペーン行くわ 99目指しはキツイ - 名無しさん 2011-02-11 03 09 06 テスト - 名無しさん 2011-02-10 00 22 56 コメント設置してみました。 - 名無しさん 2011-02-10 00 25 06
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ベースの知力が高い武将、且、コストが低い方が良い ただし、UR・SR・Rなどで、 ベースの知力がとんでもなく高い場合は、 コスト度外視で、生産力の一番高い拠点に配置するのもあり 内政武将は当然 知力フリ です 内政武将の知力は資源施設の生産量に反映されます。 UC龐統 コス2.5 知力17 UC諸葛亮 コス2.5 知力16 UC郭嘉 コス2.0 知力15 UC荀彧 コス2.0 知力15 UC徐庶 コス2.0 知力15 UC賈詡 コス2.0 知力15 UC孔融 コス2.0 知力14 UC劉表 コス2.0 知力14 UC馬謖 コス2.0 知力13 UC華歆 コス2.0 知力13 UC劉焉orC劉焉 コス2.0 知力13 UC馬謖orC馬謖 コス2.0 知力13 に、それぞれ色々な知識をつけてLVあげましょう。 私は、糧村用以外は基本的に食糧知識はつけません。 それと、新カード追加が多いので、知力15以上の武将育成だけでいいかもしれん 糧村用 UC諸葛亮 コス2.5 知力16 食糧知識を付与しLV5くらいまであげたい 上級者は 食糧技術 UC賈詡 防御フリ でもう一つにつけるのもあり UC孫権 コス2.5 知力12 は何枚あってもいいです。 呉の治世を各拠点に使用して、施設建設時間を短縮させる。 スキル発動中に施設建設したものはすべて反映されます。 建設開始しましたら、すぐにUC孫権を外して、他の内政武将をつけます。 例)銅雀台をLV8→LV10に上げる場合 通常であれば、 25 37 44 + 38 26 36 = 64 04 20 かかります UC孫権 を内政としてつける → 呉の治世 発動 知力12の場合、13.5%短縮されますので、 22 10 08 + 33 15 13 = 55 25 21 となります 暇な人はスキル回復する10時間毎に使用したら効果が高い
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色廃育成計画について 「躍動感溢れる毎日を」がスローガンの アクロバット・コーポレーションが2016年度より立案、現在も継続して施行されている経営の中枢となる計画です。 色違いポケモン粘りのキャリアを問わず、全世界の色違い廃人たちの技術力向上、育成を支援することが主目的です。 主な実施内容 以下の支援活動を本計画では実施します。 新規色粘り勢の知識、技術力向上といった育成面の支援 -色廃として必要不可欠な知識習得、色粘りならではのテクニック等、コンテンツを通したスキルトランスファー型の支援 新規、既存含めた色粘り勢への情報提供によるコンサルティング支援 -色粘りのヒントとなるナレッジを発信、あるいは直接対話できる場でのQA支援 計画立案の背景 色粘り界隈では、現在大きく2つの課題があると感じています。 界隈の大半を占めるコンテンツで、初心者向けの必須知識が欠如していること 必須知識が欠如していることを界隈が認知していないこと 今色粘り界隈を占めているのは、当然ながら「色違いの出現シーン」の動画。 苦労して出した色違いですから、自慢したい気持ちもよく分かります。私も昔そうでした。 ですが、これから色粘りを始める人にとって重要なのは「その色違いを出すためにどんな準備や知識が必要か」ということ。 出現シーンのみを切り取って投稿された動画では、その細部まで伝えることが出来ません。 何故初心者向けのコンテンツが少ないのか。私も初心に返り理由を探ってみました。 そして辿り着いた答えが「当たり前のことだから今さら説明不要」だと思われているから。 ポケモンを一通りプレイしたことある人なら、色粘りをしたことない人でもこの程度はゲームの仕様として理解しているだろう、くらいの感覚で色粘りのルールが暗黙の了解になっているのではないか考えています。 長い間同じ界隈にいるとどうしても初心を忘れることはどの世界でも起こりうると思います。 そのことに気づき、初心者向けコンテンツとして必須知識やテクニックをまとめた多数のブロマガ記事を投稿。 そして、初心者向け色粘りコンテンツの推進計画を本流に乗せるため、「色廃育成計画」を立ち上げたのです。 プロジェクトタイムライン 以下のスケジュールにて実施。 第一弾 色粘りコンテンツの認知を意識しブログ、動画など媒体は問わずとにかく初心者向けを中心に色粘りコンテンツの拡充を実施。 色粘りの存在すら知らない新規ユーザの掘り起こしに専念する。 第二弾 初心者向けコンテンツの拡充をしつつ、今度は色粘りにて「暗黙の了解」になっている箇所を浮き彫りにし、きちんと丁寧に解説をすることを重きに置いたコンテンツ作成に注力。ユーザの知識量ならびに技術力の底上げを実施。 第三弾 より効率的に色廃として情報収集するには「情報が集積した場所」と「情報を交換できる場所」、この2つの場所を提供することが肝要。いままでのコンテンツを集約したサイトと、生放送環境の一新により活発な情報収集と交換が行われる交流の場所を作り上げる。 第四弾 これまでの育成コンテンツを踏まえ更に上位レイヤとして、自ら色違いに関する情報発信や技術的な仕様解説を一通り行い、配信者として独り立ちすることを支援するコンテンツを作成する。 成果物 CLUBShinyブログ2号館 「色違いTech」タグが付いたブログ ※「色違いTech」タグとは、CLUBShinブログの中で色違いに関する技術知識や仕様的な細かい解説を網羅した記事につけられるタグです リンクはコチラ 第一弾成果物 「色廃の色廃による色廃のための色違い縛り実況!!」シリーズの投稿 シリーズで一気見したい人はコチラ 第二弾成果物 「パンピーの知らない色違い廃人の世界」シリーズの投稿 シリーズで一気見したい人はコチラ 第三弾成果物 本サイトを色粘りに関する情報が集約された技術サイトとして作成。
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【各スタイル概要・スキル解説】 チリWIZ メテオWIZ クリWIZ 支援WIZ 【スキル育成】 メテオ一直線 チリ→メテオ クリWIZについて 【ステータス振り】 魔法 支援 物理 【装備】 武器 ブローチ 防具 殴り向け装備 支援向け装備 各スタイル概要・スキル解説 魔法タイプ チリWIZ チリングタッチで延々と攻撃するタイプ。 青ポーションや心臓を使わずに狩れるのが魅力。お金がない1キャラ目におすすめ。 昔はチリマスターが主流だったが、最近はCPのやりくりが楽な為10〜20止めが多い。 基本的にメテオまでの繋ぎ。 主力スキル チリングタッチ Slv1時の消費CPは-14、Slv+1ごとに+1改善され、Slv15以降獲得に転じる。 Slv一桁から主力として申し分無い威力。成長も早く、育成上は全く問題点無し。 ウォーターキャノン Slv1時の消費CPは-76、Slv+1ごとに-1増えていきSlv50で-125。 威力の伸びが悪く、チリSlv55≒キャノンSlv37程度。ぶっちゃけメテオの方が明らかに強力。弱化を稼ぎ易いので属性抵抗が異常な敵には使える事も・・・? メテオWIZ ネネ心臓を使ってメテオシャワーを連射。ウィザードの中では最も高火力。 しかし30秒あたり約3万のコストが掛かる。 収支的には序盤を除けば余裕の黒字だが、初期資金がないとその前に破産してしまう。 また、補給が頻繁に必要なので無課金だと移動が辛い。 効率を気にしないならフォーベガーチャージングを使いつつ狩るスタイルも有り。 主力スキル メテオシャワー Slv1時の消費CPは-126、Slv+1ごとに-6増えていく。ウィザード主力スキル。真っ先にマスターしたいところ。初期資金がそこそこある場合は、他のスキルを一切取らずにメテオ一直線でも構わない。ただし、完全無課金で進める予定なら100までにヘイストを上げる事を推奨。 フォーベガーチャージング Slv1時の獲得CPは+46、Slv+1ごとに+6増加しSlv50で+340。速度はSlv1で64.4Flame、Slv+1ごとに 0.6Flame 速くなっていく。 NPCが心臓を売っている今、使う人がほとんどいないスキル。slv105以上なら爆速でチャージ可能だが普通は80程度が限界。ダラダラ狩りたい場合はマスターしてもいいかも。 物理タイプ クリWIZ ひたすらクリティカルヒットを連発する。 高ベース武器と確実にダブクリが出せる運装備前提で成り立つスタイル。 しかしセミボス以上は致命打抵抗が高い者が多く、ザコmob以外に対しての火力が絶望的。 他育成タイプとの互換も無いので、作るならそれなりの覚悟で。 主力スキル クリティカルヒット 致命打率はSlv1で+21.2%、Slv+1ごとに+1.2%増えていきSlv50で+80%。 最初は協会支援のエンチャでどうにでもなるが、徐々に厳しくなってくる。 支援タイプ 支援WIZ ファイアーエンチャント・ヘイストなどの支援スキルを使う。 協会支援のせいで出番が激減した。 そもそも昔よりレベルが上がり易くなっているため、 中盤までに攻撃スキルも支援スキルも一通りマスターできてしまう。 よって支援WIZというカテゴリー自体が無くなったと考えていい。 主要スキル ファイアーエンチャント 継続時間はSlv1で66秒、Slv+1ごとに6秒延びていく。 相当な知識とslvがなければ実用性は微妙。少なくともLv100や200程度の段階で上げるべきではない。養殖スキルの筆頭。 ちなみに協会支援エンチャの付加は最大600(Lv400↑の時)これはslv70 知識1466に相当する。 ヘイスト 継続時間はSlv1で36秒、Slv+1ごとに+6秒延びていく。攻撃速度は+(10 + 0.5*Slv)%、移動速度は+(20 + 1.5*Slv)%。 低Slvでは時間がかなり短い。無課金者は協会支援が切れる100前に20以上まで上げたいところ。ちなみに、協会支援ヘイストはslv40相当かつ1時間持続。これに対抗するなら補正込みslv50〜60は欲しいか。 その他サブスキル スキル名 説明 フォーベガーチャージング WIZ最高のCP獲得手段。最近は上げない人の方が多い ミスティックフォッグ 回避率(3+0.2*Slv)上昇。序盤はどうでもいいが後半の狩場では極めて重要。 ファウンテンバリア マスターで防御効率100%、追加防御+22。難易度の割に微妙な性能。防具の防御力が低い場合は追加防御がそれなりに大きい。 アースヒール 回復手段。回復量も消費CPもよく伸びる。中程度のLvでも十分過ぎる性能。 ストーンタッチ 確率100%固定。延びるのは効果時間のみ。 テレポーテーション 育てると距離・キャスティング時間・消費CP改善。狩りではほとんど使わないだろう。slvを100近くまで上げると瞬速に。 アイススタラグマイト ネタスキル。 スキル育成手順 メテオ一直線 いきなりメテオを習得する。2キャラ目以降のスタイル。 ある程度の資金がないと厳しい。 Lv1〜50 ウルフファングLv1だけ取ってひたすら殴るのみ。 ギルド未加入の場合、知恵にちょっと振った方が戦い易い。(ウルフマンの敏捷になる) 初期スキルのファイアボルトは罠。 Lv50〜100 メテオ習得。あとは心臓を使ってひたすら乱射。 キャラLv60台の時点で既にかなり強く、Exモンスターもゴミのように蹴散らせる。 無課金の場合は早い段階(Lv80頃)からヘイストも上げ始めること。 Lv100〜200 同様にメテオとヘイストを上げる。優先度は好みで。(約200で両方マスター) 必要性を感じたらアースヒールslv1〜10。 ミスティックフォッグもそろそろ上げていい。 Lv200〜300 この頃になるとSPが余り始める。 しかし、メテオ覚醒に3500必要なのでLv265以降のSPは残しておこう。 余剰SPはエンチャか水壁のどちらかに。 Lv300覚醒クエストをクリアしてメテオ覚醒。 エンチャ、水壁もマスターすれば完成と言える。 チリ→メテオ チリングタッチを使う場合の育成例。 利点はお金が掛からないこと。 敏捷に振る関係上、知識が少々低くなる。 ただし、ギルド加入者なら敏捷初期値でもそんなに問題ない。 Lv1〜71 最初はクリティカルヒット。 チリを覚えたらマスターまで上げ続ける。 Lv71〜 (メテオ転向) この時点でチリとしては完成形に近い。 無課金なら100以降に備えてヘイストを上げること。 効果は微妙だがエンチャも選択肢の一つ。 メテオ転向のタイミングは自分の懐次第なので何とも言えないが、 最悪の場合、炎の石が手に入る200までチリで過ごす事になる。 メテオ転向後はメテオ一直線と同様。ただしエンチャを取るとLv300覚醒は難しいので注意。 Lv71〜 (ウォーターキャノン派) スキル振りはメテオがウォーターキャノンに変わっただけ。 チリでCPを溜め、合間にウォーターキャノンを撃つスタイルになる。 お金が掛からないとはいえ、メテオに比べると遥かに弱い事は覚悟しておこう。 なお、Lv300後半頃から敵のスペックが大幅に上昇し、良い装備がないと殴るのが厳しい状況になってくる。 クリWIZについて クリWIZはチリ同様にCP回復アイテムを使わないが、 そんな事はどうでもいいような道楽キャラである。 ステータス振り 魔法 力 :ドラスキの85、ミスコの100が目安 敏捷 :チリで長く過ごすなら最低50は欲しい。いきなりメテオなら不要 健康 :弱化ブローチ要求分。無課金ならもう少し? 知識 :余った分をすべて振る 知恵 :振るとしたら100か200か400。ギルド加入者は素50↑なので100は振りたい カリスマ:弱化ブローチ要求分。序盤は強化に合わせるのも有り 運 :最終的に4桁必須だが当分必要ない。上級者ステ チリの命中+20%のお陰で、敏捷固定を装備してその分をケチる荒業もある。 ギルド加入者なら初期値でも何とかなるが。 支援型 廃人向け。エンチャを極めたいマゾなあなたに。 再振り前提。 力 :いらない 敏捷 :いらない TRSワーム装備に必要だが固定でいい 健康 :いらない 知識 :余りすべて振る 知恵 :いらない カリスマ:T知識比精霊王の要求分 運 :いらない 物理 ダブクリ狙い型 クリWIZの振り方。 ステータス 力 :Lv*2〜2.5くらい 敏捷 :回避も兼ねるのでLv分くらい 健康 :回避または吸収が基本。固定で十分 知識 :不要 知恵 :攻速ブローチの要求分 カリスマ:同上 運 :ZIN相手にもダブクリを期待できるLv*2.5↑欲しい 各種比率装備前提で力3:敏捷1:運3 が基本。 セミボス2以上はクリ自体ほとんど出ない奴が多いので、 一般4かセミボス1までを想定して振るのがいい。 装備 武器 とにかく速度が重要で、遅い杖は支援用を除き産廃である。 最初は店売りのN山登り杖がベスト。 お金が貯まったらボルティッシュに売っている攻速+20%の山登り杖(100万G) それ以降はインフィニティワンドを買い替えて行くのが安定だが、 露店にT杖などが安く売っていればそっちでもいいだろう。 ブローチ 序盤は弱化より強化が有利。 しかし100後半頃から弱化有利の場面が多くなる。 (魔法と同属性の恩寵を選択していれば尚更) また、強化有利=紙抵抗の敵はどっちでも瞬殺できるザコの事が多い。 基本的に弱化前提のステ振りがおすすめ。 OPは[攻撃速度]がもちろんベストだが、レベルや補正値が高い物はまず手に入らない。 売っていたとしても手が出ない値段の可能性大。 他装備 頭 HP効率、知識、スキルあたり 特にいい物が無ければバンダナDXや冠系DX 首 序盤は首飾り一択。 入手可能なら攻速品かHP効率品。 かかしイベント産のHP+85%首飾りが多く流通している。 手 攻速品が基本。 鎧 N装備ではライトアーマー、ドラスキ、ミスコ、ロンコLXが候補。 Uではウィズダムカバーが安く売っていることが多い。ただし紙。 回避・運を上げてセーフケージも有りだが、初心者向けではない。 腰 当分は店売りの自動リロードベルトでいい。 敵の攻撃が痛いレベルになったら健康なり運なり。 回避型にはアンチチャージャ。 靴 協会支援がない場合は防御効率 回避まで視野に入れるレベルなら運比か敏捷比 移動速度も有用だが、ヘイストのslvが高いと上限に引っ掛かる 指 クエダブが安くて高性能。 残りは状況に応じて各種抵抗系や自動リロード。POT派なら薬回復も。 ブローチ要求のカリスマをスタリンで稼ぐのはおすすめしない。 タートや絶望のリングが一般人レベルの最終装備。値段は高め。 殴り向け装備 殴りでも武器は1.0秒の杖が基本。クリWizならダメ+%付きの物が欲しい。 物理攻撃のチリとクリティカルヒットには状態異常OPが乗る。 混乱OPで被弾を激減させることができる他、命中/回避低下の光攻撃OPも効果が高い。 クリWizの場合は吸収装備が絶対に欲しい。 タティリスセットが高性能かつ入手容易。 支援向け装備 基本的にスキルレベルで決まり、エンチャのみ知識も影響する。 速度は無関係なのでカーズドブラッドのような遅い杖でも構わない。 自分チリメテオ作ってみたんですけどかなり高火力です 問題はブロですが水抵抗が高い狩場は火ブロ付けてチリ→メテオ打てば良効率です PTの場合は4ベガ→メテオ 火抵抗が高い狩場は水ブロ付けてチリ→ストーン PTの場合 水範囲ないので諦めよう でもなかなか強いので育ててみてください -- チリメテオ育成法 まずチリマスする そこにアスヒを入れて安定させる その後ヘイマス 余裕があればエンマス・ストーンタッチも メテオを20程度取り、4ベガをマスタまで一気に育て上げて、CPと相談しながらメテオを上げる -- ネタキャラだと思われがちですがかなりの高火力です -- 長所 ・狩場に応じて使うスキルを変えられる ・フリーズが高性能のチリと威力がトップクラスのメテオを併用して育てられる ・装備で敏捷を補えれば装備で多少強くなれる ・強化ブロ用のステ振れば犬になる時に楽 短所 ・少しステ振りきつい ・チリ→ヘイ→メテオなので完成少し遅い ・犬時に知恵が邪魔 --
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育成チャートメニュー ・始めに インストール~リセマラ考察、ゲーム設定など ・メインシナリオ進行 メインシナリオの進め方、育成のコツなど ・いざ上級へ メインシナリオ終了~各クエスト上級への歩み方 ・ベテラン司令さん一覧 強い友軍をフォローして攻略しよう 注意 リセマラや進め方などは個人の思考差があります 自分のプレイスタイルに合わせて進めましょう アップデートなどで環境が変わり次第、更新します
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ヒーロー図鑑 N/N+ R/R+(炎 水 風 光 闇) SR/SR+(炎 水 風 光 闇) UR/UR+(炎 水 風 光 闇) 北海急襲隊 << 着ぐるみ戦隊 << 育成玩具 >> 音色乙女 >> 羽霊戦隊 №189401763 育成玩具 のびまうす R+ №189401764 育成玩具 ねおのびまうす R+ №189401763 育成玩具 のびまうす R+ ?plugin=ref pageid=413 file=189401763c.png 画像 レアリティ 属性 売却価格 ?plugin=ref pageid=413 file=189401763b.png レア+ ?plugin=ref pageid=223 file=element4_r2.png 3,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 700 700 最大 1000 1000 ☆1 1010 1010 ☆2 1020 1020 ☆3 1040 1040 ☆4 1060 1060 ☆5 1080 1080 進化 消費エナジー トレード 不可 12 可 アビリティ おもちゃの進化進化素材として使用したとき、ベースカードにセットした一部の「着ぐるみ戦隊」が進化する。 必殺技名 ダッシュパンチダッシュで勢いを付けて繰り出すパンチ。地味だが威力はなかなか。 解説 背中のゼンマイを回すことでヒーローの力を一時的に開花させる力をもつペット玩具。水に弱い。 備考 おもちゃの国救出作戦!(公式サイト)アップデート/2013-07-11着ぐるみ戦隊のRをSRに進化 №189401764 育成玩具 ねおのびまうす R+ ?plugin=ref pageid=413 file=189401764c.png 画像 レアリティ 属性 売却価格 ?plugin=ref pageid=413 file=189401764b.png レア+ ?plugin=ref pageid=223 file=element4_r2.png 3,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 700 700 最大 1000 1000 ☆1 1010 1010 ☆2 1020 1020 ☆3 1040 1040 ☆4 1060 1060 ☆5 1080 1080 進化 消費エナジー トレード 不可 12 可 アビリティ おもちゃの超進化進化素材として使用したとき、ベースカードにセットした一部の「着ぐるみ戦隊」が進化する。 必殺技名 ダッシュパンチダッシュで勢いを付けて繰り出すパンチ。地味だが威力はなかなか。 解説 背中のゼンマイを回すことでヒーローの力を一時的に開花させる力をもつペット玩具。水に弱い。 備考 おもちゃの国救出作戦!(公式サイト)アップデート/2013-07-11着ぐるみ戦隊のSRをSR+に進化 コメント
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THIキャラ育成 低SR、低レベル向けの育成案 各種ジェム シーフがよく詰め込むジェムを紹介しています +... ダメージ効率を上げるジェムが複数ありどれを選べばいいのか非常に分かりにくいので書いておきます。 STR ソロプレイが多い人火力を上げたい人。相手の防御力が高い場合はSTRが高い方がダメージ通りやすい。 DEX 宝箱の開錠や罠で戦う場合 AGI 防御面ではVITよりも優秀なジェム 目に見えてハードヒット(ダメージ二倍)攻撃の被害が減る シーフから忍者上級職に転職する場合も多いので作っておいて損はないかも VITと同じように対MOBでのダメージ減少もあるが効果は薄い ハードヒットは確率なので絶対になくなる事はない。 LUK えとドロップに影響があるのか微妙なのでオカルトの領域ラッキーストライクの威力はあがりますが・・・ OD回復量+ 自然OD回復量のみ上昇するので攻撃した時のOD獲得は増えないが スキルを乱発できるようになるのでスキル構成次第では最も強烈なダメージがでる。 自然OD回復量は好調時に+8、PTメンバー3人で+3、アーミーリングで+2の合計+13が一般的。 さらに強化するならOD回復パッシブを習得して+8の21、さらに絶好調で合計+37が最大になる。 この基本値に+100%、+200%と回復させるとスキル連発し放題というのも言い過ぎではない。 5秒毎に回復し、さらに武器攻撃でのOD取得があるのでしっかりジェム増やしていけばどんどんスキルを連発できるようになる 実はステップもし放題になるので回避にも貢献している HP+ わかりやすく死亡率を下げてくれるジェム。 安価なので駆け出しでも簡単に購入できるのもありがたい シーフポーションの回復量は最大HPに依存するのでシフポの性能アップもできる。 継承スキルについて PRI同様に余程の高SRで無い限り孫継承を行う必要が出てくる。 レベル30以下のスキル習得について THIの特技である箱開けを他スキルより高い確率で成功させられるピッキングレベル7は優先して習得したい。 また、自身の武器の強さに影響されずダメージを与えられるポイズントラップもレベル7にしておいていいだろう。 ストラテジストツリーにおいては、いろいろな場所で使用できるステルスレベル1(2以上にする余裕はほぼない)と敵から攻撃を受ける場面を減らせるデコイ7が優秀。 レベル30以降のスキル習得について 味方の火力を底上げできるアシッドパーツ アンチレジストパーツや、入手できるアイテムを増やせるドロップアップ 宝箱ドロップ率上昇 ラッキーストライクなどを習得していきたい。 火力をあげるには上記以外の罠設置スキルやハイドアタック、サドンストライクなどのスキルレベルを上げればよいが、その場合自身が獲得したヘイトを処理するためにヘイトブレイムをある程度上げておくといいだろう。 スキルごとの有用性 ハイドアタック バックアタック 敵の特定の向きから攻撃したときに大ダメージを与えられる近接攻撃スキル。 THIが敵を近距離から攻撃する際のメインのダメージソースとなるスキルで、短い準備期間でダメージを稼げるため非常に扱いやすいスキル。敵の湧き位置にスピアトラップを設置し湧いた直後にこれらのスキルを当てることで大ダメージを狙うような使い方もできる。 接近戦を完全に放棄するのでない限り少なくともハイドアタックLv7、より攻撃的なTHIを目指す場合はバックアタックのスキルレベルも上げていきたい。 ステルス 一定時間敵に見つからない状態になるスキル。 ダンジョン内の移動をスムーズに安全に行えるようになる他、戦闘中に使うことで自身が持っているヘイトをリセットすることができる。 トラップ系スキルの準備時間を稼ぐ使い道の他後者の使用方法の存在もありスキルレベル1だけは取得しておきたいスキル。 デコイ 敵を引き付けるおとりを発生させるスキル。 比較的耐久面に不安があるTHIではもちろん便利だが、PT戦において複数の敵を誘導しまとめるために使用することで効率を上げることができる。 アシッドパーツ アンチレジストパーツ 設置したトラップ発動時に範囲内の敵に物理または魔法の被ダメージ増加のデバフを付与するスキル。 アシッドパーツが物理、アンチレジストパーツが魔法の被ダメージを増加させる。 PT全体の火力を上げる優秀なスキル。 ピッキング 慎重に探る 匠の技 揺さぶる 開錠スキル各種。 開錠率上昇分の大きいピッキングが基本的に優秀で、THIの高い素開錠確率が活きない揺さぶるは習得にふさわしくない。 開錠確率上昇ジェムを詰めた装備品を用意する場合はピッキングを取得せずにスキルポイントを浮かすことが可能。 PTでの貢献を考えるならこれらスキルの取得により十分な開錠確率を確保したい。 宝箱ドロップ率上昇 ドロップ率上昇 スティールアタック アイテム入手量を増やし所謂トレジャーハントの効率を上げるスキル。 宝箱ドロップ率上昇は宝箱からレアアイテムをドロップする荒廃の廓以降の一般モブに有効で、ドロップ率上昇とスティールアタックは決戦場のボスモンスターなどの強力なモブ相手に有効。 トレジャーハントの効率を上げるためにできるだけ取得したいスキル。スティールアタックはLv1取得するだけでも決戦場モンスターに対するスティールアタック当て逃げで敵を倒さずにレアアイテムの入手を狙うことも可能。 ポイズントラップ 設置した範囲に敵が侵入した際に作動し範囲内に毒状態を付与するスキル。 毒のダメージ量は毒を受けた相手の最大HP依存なので、毒が通る相手になら他の攻撃手段を用意しなくても比較的容易に敵を倒すことができる強力なダメージソース。 毒ダメージにより比較的大きなヘイト値を獲得してしまうが、敵の誘導やヘイトブレイムに利用することもできる。 メイクメディスン ハイメディスン メディスンシャワー 体力を回復できるシーフポーションを作成するメイクメディスンとそのシーフポーションを利用し対象の体力を回復できるハイメディスンとメディスンシャワー。 メイクメディスンLvMaxはCT30秒まで短くなりシーフポーションの回復も隙が少ない。ハイメディスンやメディスンシャワーはシーフポーションのCT時の自己回復やPTMへの回復に用いることができる。 回復スキルの必要性を考えながら適当に取得していきたい。 ボムエンド カットパーツ クラッシュパーツ トラップに追加設置し物理ダメージを与えるスキル。トラップは敵に近づかなくてもダメージを与えられるという利点があり、これをメインに敵を倒すスタイルも可能なため、その狩り方を目指す場合はボムエンドを優先しながらこれらスキルを取得していきたい。 ヘイトブレイム 自身の持つヘイトを他人に渡すスキル。 ハイドTACやポイズントラップ等の与ダメージで稼いだヘイトをタンク役のプレイヤーにヘイトブレイムで渡すことで、より安定した戦闘を行うことができるようになる。 特に通常攻撃と同時に追加ダメージを与えるレア武器を使用する際はヘイトを稼いで自身にターゲットが跳ねる状況が起きがちなので、自身の稼ぐヘイトを考えながら適時取得したい。 ワーゼンブロウ サドンストライク 特定条件下で大ダメージを与えるスキル。 ハイドアタック バックアタックと比べると、条件を満たせば敵の正面からでも大ダメージを与えられるのが利点。 OD回復量上昇 OD自然回復量を上昇させるスキル。 ハイドアタックとバックアタックを所持するTHIがスキル使用の回転を上げることによりDPSの上昇を図ることができるスキル。 その他のスキル ここまでで掲載されなかったスキルは、効果を発揮する範囲が限定的だったりメリットが他のスキルより小さすぎるなど扱いが難しいスキルが多い。現状でも役に立つケースもあるが明確な使用方法が認識できない限り取得するべきではないだろう。 ただし、2013年前期実施予定のスキル調整で状況が変わる可能性がある。 継承スキルごとの有用性 ポイズントラップ ピッキング 宝箱ドロップ率上昇 バックアタック アシッドパーツ THI自身で習得できるスキルを継承スキルにセットし再度THIになることでスキルポイントを浮かせてより多くのTHIスキルを取得できるようにする、いわゆる孫継承。 孫継承を行う場合はスキルポイントの計算はしっかりするようにしよう。 挙げたスキルは転職後のレベリングで役に立ったり前提スキルの取得を省略することができたりするため他のスキルを孫継承するよりも有効に働くスキル。 アタックオーラ 物理攻撃力を上昇させるバフを掛けるスキル。 自身の与える物理ダメージを上げるだけでなく、PTMにかけることによりPT全体の与えるダメージ量をさらに上昇させられる支援スキル。 リジェネレーションorヒールorミドルヒール 回復スキル各種。 リジェネレーションは無詠唱で総回復量が多く、ヒールは詠唱もMP消費も多いが短いCTにより連打がしやすく、ミドルヒールは継承に割くSLvを低く抑えられる利点がある。 THI自身のスキルのメイクメディスンと合わせ、どれか一つは持っておきたいスキル。 ヘッドバッシュ レッグバッシュ 敵にデバフを付与しながら攻撃できるスキル。 FIG同様にハイドアタックの後に繋げてヒットさせることで大ダメージを与えることを狙いつつ、デバフの付与で戦闘を有利に運ぶことができる。 物理攻撃力上昇 デスペラード 物理攻撃力を上昇させるスキル。 火力のさらなる追求をする際には取得したいスキル。 物理防御力上昇 オーバーユーズ 物理防御力を上昇させるスキル。 PTでの流れ弾の被弾によるリスクを減らしたり、ソロ活動を有利に行えるようにしたりすることができる。 オーバーユーズのスーパーアーマー効果は秩序アライメントでしか発動しないことに注意。 ハードブロウ 正面扇状にダメージとノックバックを与えるスキル。 THIの欠点である敵正面からの攻撃力の低さを補ったり、ノックバックで敵配置の操作を行ったりできる。 ビルド例 トレハンバランス型 継承スキル ピッキング7、ポイズントラップ7、アシッドパーツ7、宝箱ドロップ率上昇2、アタックオーラ7 習得スキル ハイドアタック バックアタック ドロップ率上昇 宝箱ドロップ率上昇 デコイ メイクメディスン極振り、タブエンド ボムエンド スティールアタック ステルス ハイドメディスン1振り、ヘイトブレイム3振り ビルド解説 PTでのサポートを主眼に置いたビルド。 トレハンスキル各種、近接攻撃スキル、支援系トラップスキル、デコイ、回復スキルを完備しているため、どのようなPTでも一人いると役に立つことができるビルド。 アタックオーラやハイメディスンはPTメンバーにも使用でき、ヘイトブレイムで敵の動きの操作もできるため戦闘の幅はかなり広くなるだろう。 名前
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低LVポケモンの育成論 育成論一覧 低LVポケモンの育成論 育成論一覧(ポケモン名,育成論の題名) (ポケモン名,育成論の題名) 投稿者: 投稿日: 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 技構成: ――考察―― コメントはこちらへ↓ 名前 コメント